Q:您的上一部作品是《月攻迷宫》,但此次《口袋少女:永久的炼金术师》的风格稍微发生了一些改变,为什么突然走上萌系路线了呢?
A:我们参考了之前的策划与插画师的建议,以及市场反应,决定改变风格。我们发现萌系作品更容易吸引玩家,因此我们决定走这条路线。
Q:没错,可爱就是正义!您制作这部作品花了多长时间呢?
A:我们从去年9月下旬开始企划,到今年4月完成,期间我们投入了大量的心血和努力。
Q:您在制作的过程中有参考什么萌系游戏吗?
A:如果要说参考的话,那一定是《美少女梦工场》。我们为了丰富游戏玩法,也参考了这部名作。
Q:游戏发售后的反响怎么样?
A:Android版的反响非常不错,每天都会有500到1000的下载量。玩家们对游戏内容进行了不少挖掘,还创建了游戏的Wiki百科条目,留下了许多积极的评论。
Q:今后您有什么打算呢?要发布游戏的续篇吗?
A:我们正在开发换装系统,为女儿的每个形态制作了5套衣服。此外,我们正在考虑加入语音系统,并计划推出《口袋女孩2》的企划。
Q:那么最后还有什么要向大家说的吗?
A:《口袋少女:永久的炼金术师》是一款模拟育成游戏,玩家可以培育自己心目中的女孩,享受育成的乐趣。我们希望大家能够尝试一下,也许这款游戏能为你带来心灵的治愈。
(图片:游戏《口袋少女:永久的炼金术师》的封面和角色截图)
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